home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Abstracts / Game⁄Bolo Abstract < prev    next >
Text File  |  1993-12-31  |  40KB  |  1,120 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/bolo as of Sun Dec 26 00:46:19 PST 1993
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     alt-netgames-bolo-faq-17.hqx   ****
  5.  
  6. Date: Mon, 29 Nov 1993 03:20:57 -0600
  7. From: cls6@midway.uchicago.edu (Cory L. Scott)
  8. Subject: Alt.netgames.bolo Standalone FAQ
  9.  
  10.  
  11.  
  12. --========================_3481768==_
  13. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14.  
  15. This is the alt.netgames.bolo FAQ as a standalone document. It's really cool,
  16. since you can search for text and navigate through chapters.
  17.  
  18. Bolo is a multi-player tank game that has developed a massive cult
  19. following across the world, and you can play it over the Internet!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. --========================_3481768==_
  27. Content-Type: text/plain; name="a.n.bolo_FAQ_v.1.7.sea.Hqx"
  28. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  29. Content-Disposition: attachment; filename="a.n.bolo_FAQ_v.1.7.sea.Hqx"
  30.  
  31.  
  32. #### BINHEX     biola-map.hqx   ****
  33.  
  34. From: John Saxton <saxtonj@john.biola.edu>
  35. Subject: [*] biola-bolo-map.cpt.hqx
  36. Date: Sun, 12 Dec 1993 22:08:22 PST
  37.  
  38. This is a Bolo map of the campus of Biola University in La Mirada, CA.
  39.  
  40. This map was created by Biola undergraduate computer science major Graham Best,
  41. using Photoshop, Bolotomy, BMAPEdit, and BoloStar, and has been extensively
  42. beta-tested and approved by scores of resident students trying to avoid
  43. studying by playing Bolo on the dorm network. This map was scanned from a
  44. campus map in the University course catalog, colorized in Photoshop, converted
  45. to a Bolo map by Bolotomy, and extensively retouched in BoloStar and BMAPEdit.
  46. It is a highly accurate representation of the university, even to the placement
  47. of trees. If you have any questions or comments about this map, please send
  48. them to the map's author, Graham Best <bestga@biola.edu>.
  49.  
  50. Biola is a Christian university with about 3000 students in 5 schools,
  51. including the undergraduate school of Arts and Sciences, Talbot School of
  52. Theology, Rosemead School of Psychology, the School of Intercultural Studies,
  53. and the all-new School of Business. If you have any questions about Biola
  54. University, please contact the postmaster <postmaster@biola.edu>, and he'll get
  55. you in touch with the right people.
  56.  
  57.  
  58. #### BINHEX     bmap-edit-13.hqx   ****
  59.  
  60. Date: Wed, 18 Aug 93 10:06:51 MDT
  61. From: oster@central.bldrdoc.gov (Carl Osterwald 303-231-7130)
  62. Subject: BMAPEdit 1.3
  63.  
  64. Moderators:
  65.  
  66. Enclosed is version 1.3 of BMAPEdit, an editor for Bolo maps.  This is a
  67. replacement for BMAPEdit 1.2, currently located in the game/bolo directory.
  68.  
  69. Please read the documentation file for complete information about
  70. using BMAPEdit effectively.
  71.  
  72. It features:
  73.   + Complete control of bases, pillboxes, and start squares, including:
  74.     start square direction and location; base and pillbox logical order;
  75.     initial owner, armor, and stocks of bases and pillboxes.
  76.   + Complete set of drawing facilities, including:
  77.     patterned line drawing, filling and framing; rectangle, round-rectangle,
  78.     oval, and polygon selection tools; random fills; random map, island, maze
  79.     and city generators; random walks
  80.   + Copy and paste of PICT information to and from Bolo maps.
  81.   + Export of Bolo maps as PICT files.
  82.   + Display of Bolo maps in both B&W and color from 16x16 squares/pixel down
  83.     to 1x1 squares/pixel (5x5 in B&W).
  84.   + Printing in B&W and color.
  85.  
  86. New for version 1.3:
  87.   + Many speed improvements
  88.   + Autoscrolling
  89.   + Revised maze generator
  90.   + Reduced memory requirements (750k minimum, 66k per open map)
  91.   + Random walk utility (line tool w/ option key down)
  92.   + Random map utility (adapted from RandomMapGenerator by Peter Lewis)
  93.   + Color printing to PostScript Level 2 printers
  94.   + Display of outer mine field
  95.   + Many small improvements and bug fixes
  96. See Change History file for complete information.
  97.  
  98. It should be placed in the same location (game/bolo) as the Bolo game
  99. application.
  100.  
  101. Thank you,
  102. Carl R. Osterwald
  103. carl_o@seri.nrel.gov
  104.  
  105.  
  106. #### BINHEX     bolo-0992.hqx   ****
  107.  
  108. Subject: Bolo 0.99.2
  109. Date: Sun, 13 Jun 93 17:16:38 -0700
  110. From: Stuart Cheshire <cheshire@pescadero.stanford.edu>
  111.  
  112. Contents: Bolo, the networked multi-player tank battle game
  113. Filename: Bolo992package.cpt.hqx
  114. Version:  0.99.2 (appears to be pretty stable after a week or so of testing)
  115. Size:     715K (BinHexed Compact Pro file)
  116.  
  117. Should go in InfoMac/Game/Bolo on sumex, and replace Bolo-098.hqx
  118. which is there. On other sites, use your skill and judgement.
  119.  
  120. Stuart Cheshire <cheshire@cs.stanford.edu>
  121.  * Liliore Green Rains Houses Resident Computer Coordinator
  122.  * Stanford Distributed Systems Group Research Assistant
  123.  * Macintosh Programmer
  124.  
  125.  
  126. #### BINHEX     bolo-distant-early-warning.hqx   ****
  127.  
  128. Date:    Sun, 09 Aug 92 00:10:30 EDT
  129. To:      mike@terminator.cc.umich.edu
  130. From:    dirty@engin.umich.edu (Cameron Javad Esfahani)
  131. Subject: New Distant Early Warning
  132.  
  133. Mike, I fixed a bug in Distant Early Warning 1.0 and uploaded it just a few
  134. minutes ago.  Of course, I forgot to up the vers string, so I did that too.
  135. There are two DistantEarlyWarning files in the incoming directory.  Please
  136. delete the one called DistantEarlyWarning101.sit.hqx and use
  137. NewDistantEarlyWarning101.sit.hqx instead.  That one is the one with the bug
  138. fix and the correct vers.
  139.  
  140. Thanks,
  141.  
  142. Cameron Esfahani
  143. dirty@engin.umich.edu
  144.  
  145.  
  146. #### BINHEX     bolo-drawn-and-quartered.hqx   ****
  147.  
  148. Date: Thu, 4 Mar 93 18:40:56 PST
  149. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  150.  
  151. orrow.stanford.edu!stanford.edu!agate!spool.mu.edu!uwm.edu!cs.utexas.e        du!uunet!nih-csl!FAXCSL!FIXER 
  152. From: fixer@faxcsl.dcrt.nih.gov (Chris Exit 3/4 Mile Tate) 
  153. Subject: New, BIG Bolo map - with .hqx 
  154. Message-Id: <1993Mar4.164535.17667@alw.nih.gov> 
  155. Sender: postman@alw.nih.gov (AMDS Postmaster) 
  156. Reply-To: fixer@faxcsl.dcrt.nih.gov 
  157. Organization: Computer Systems Laboratory, DCRT, NIH 
  158. Date: Thu, 4 Mar 1993 16:45:35 GMT 
  159. Lines: 258 
  160. Apparently-To: info-mac 
  161. Resent-To: backmod
  162. Resent-Date: Thu, 4 Mar 1993 18:40:56 PST
  163. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  164.  
  165. (This is the second try at this - an earlier post had a corrupt map file)
  166.  
  167. After downloading the Bolo maps available from Info-Mac, I discovered (to my
  168. disappointment!) that they are all, or nearly all, small: the original 52x104
  169. size.
  170.  
  171. Well, said I, now that there are editors that support the new large format,
  172. let's get some big maps out there!
  173.  
  174. Here's my contribution, to start out:  a full-size (216x216) map entitled
  175. "Drawn and Quartered."  You'll see why when you play it.
  176.  
  177. Note:  this map has not been heavily play-tested with various numbers of
  178. players.  The design was motivated by a desire to investigate logistics issues
  179. in Bolo; consequently, there is somewhat of a scarcity of trees.  This is
  180. deliberate.  I welcome suggestions for improvements to this scenario; however,
  181. *do not* distribute modifications without changing the 'AUTH' resource embedded
  182. in the map file.  This is the resource used by the BoloStar map editor to
  183. record the author of the scenario.
  184.  
  185. To avoid having the various archive sites swamped by lots of various people
  186. submitting many different new, large maps; I hereby volunteer to collect any
  187. new maps that people find interesting.  Send maps in BinHex format, along with
  188. any explanitory text that you may wish to include, to the following email
  189. address:
  190.  
  191.         fixer@faxcsl.dcrt.nih.gov
  192.  
  193. Note:  before you decide to offer a map to the world at large, consider whether
  194. it's an interesting scenario, or whether it's "gimmicky."  I hope that the
  195. playability of maps offered for public consumption will be kept high.  My own
  196. first offering, "Drawn and Quartered," is mostly to get the ball rolling: I
  197. suspect that people who use it extensively will have many good suggestions for
  198. improvement.
  199.  
  200. -- Chris Tate
  201.    fixer@faxcsl.dcrt.nih.gov
  202.  
  203. ----------------- cut here ----------------
  204.  
  205.  
  206. #### BINHEX     bolo-finder-102.hqx   ****
  207.  
  208. Date: Thu, 1 Jul 1993 13:29:12 +0800 
  209. From: Peter N Lewis <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  210. Subject: game/bolo - Bolo Finder 1.0.2 
  211.  
  212.  
  213. Bolo Finder v1.0.2 uses MacTCP to connect to Mike Ellis' Bolo Tracker and
  214. list the currently known Bolo games in a normal Mac UI manner.
  215.  
  216. Since all Bolo Finder does is display the output of a TCP connection to
  217. a specifiedf host/port, it might well be useful in other very different
  218. applications than its intended application of finding bolo games.  But,
  219. of course, there is nothing more important than finding bolo games!
  220.  
  221. Bolo Finder is free.
  222.  
  223. Changes since 1.0.2:
  224. Increased the memory partition to stop it crashing.
  225.  
  226. Have fun,
  227.    Peter. <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  228.  
  229. Bolo Finder v1.0.2 Copyright 1993 Peter N Lewis
  230.  
  231.  
  232. #### BINHEX     bolo-macdraw-map.hqx   ****
  233.  
  234. Date: Mon, 20 Jul 92 18:14:56 CDT
  235. From: campbell@leonardo.src.honeywell.com (Jim Campbell 7644)
  236. Subject: BoloMap1.0
  237.  
  238.  
  239. Dear Moderators,
  240.  
  241. Attached is version 1.0 of BoloMap.  BoloMap is two MacDraw documents
  242. which are maps of the island at the beginning of a Bolo game.  There
  243. is a color version in MacDraw Pro format and a black and white version
  244. in MacDraw II 1.1 format.  A small README is included.
  245.  
  246. campbell@leonardo.src.honeywell.com
  247. benser@leonardo.src.honeywell.com
  248.  
  249.  
  250. #### BINHEX     bolo-map-continental.hqx   ****
  251.  
  252. Date: Tue, 20 Apr 93 02:49:15 -0500 
  253. From: condor1@ccwf.cc.utexas.edu (Charles)
  254. Subject: File Submission: bolo-map-continental.hqx 
  255.  
  256.  
  257. A very well laid out Bolo map named Continental.
  258. Requires any Mac running Bolo 0.95d or later.
  259.  
  260.  
  261. #### BINHEX     bolo-map-editor-096.hqx   ****
  262.  
  263. From: Tom Barrett <barrett@pacific.mps.ohio-state.edu>
  264. Date: Wed, 3 Feb 93 23:37:22 -0500 
  265.  
  266. Bolo Map Editor 0.96
  267. 3 Feb 93
  268.  
  269. This is an application to edit maps for Bolo.  
  270.  
  271. Major changes since 0.52:
  272. * Supports new Bolo file format, including larger maps.  Use option when clicking in the menubar in order to save with the old format.
  273. * Fixed some bugs, including a memory-related one which caused a bomb after reading about 12 maps.
  274. * Improved error checking on file routines.
  275. * Improved speed on drawing to offscreen bitmap.
  276.  
  277. See the doc file for tips on using the editor.
  278.  
  279. Send suggestions & bug reports to:
  280.     Thomas Barrett
  281.     barrett@pacific.mps.ohio-state.edu
  282.  
  283.  
  284. #### BINHEX     bolo-map-editor-100.hqx   ****
  285.  
  286. From: Tom Barrett <barrett@pacific.mps.ohio-state.edu>
  287. Date: Sat, 13 Mar 93 14:21:08 -0500 
  288.  
  289. BoloMapEditor 1.0
  290. 13 March 93
  291.  
  292. Color Bolo-like graphics.  Much better (faster) printing.  Color
  293. printing.
  294.  
  295.  
  296. #### BINHEX     bolo-map-generator-097.hqx   ****
  297.  
  298. Date: Fri, 30 Apr 1993 10:19:10 +0100 
  299. From: Markus Julen <julen@inf.ethz.ch>
  300. Subject: /gam/mapgenerator-097.cpt 
  301.  
  302. Hello!
  303.  
  304. Please find enclosed a Compact Pro file 'MapGenerator.cpt'.
  305.  
  306. MapGenerator is yet another map generator for Stuart Cheshire's
  307. game Bolo (version 0.97 or later). It generates island with
  308. a lot of different 'features': swamps, rivers, streets, cities, ...
  309. It is System 7 friendly, works also in the background and needs
  310. about 450 kByte of memory to run. The file itself is about 50k.
  311.  
  312. Please send comments, suggestions, bug reports to julen@inf.ethz.ch.
  313. MapGenerator is ShareWare ($10), see the 'About...' dialog for details.
  314.  
  315. --Markus (julen@inf.ethz.ch)
  316.  
  317.  
  318.  
  319. #### BINHEX     bolo-map-impenetrable.hqx   ****
  320.  
  321. Date: Wed, 5 May 1993 03:49:16 -0500 
  322. From: Charles <condor1@ccwf.cc.utexas.edu>
  323. Subject: bolo-map-impenetrable.hqx 
  324.  
  325.  
  326. #### BINHEX     bolo-map-octapussy.hqx   ****
  327.  
  328. Date: Wed, 5 May 1993 03:50:28 -0500 
  329. From: Charles <condor1@ccwf.cc.utexas.edu>
  330. Subject: bolo-map-octapussy.hqx 
  331.  
  332.  
  333. #### BINHEX     bolo-map-superconductor.hqx   ****
  334.  
  335. Date: Sun, 9 May 1993 08:55:35 -0500 
  336. From: Charles <condor1@ccwf.cc.utexas.edu>
  337. Subject: bolo-map-superconductor.hqx 
  338.  
  339.  
  340. #### BINHEX     bolo-maps-kngpa.hqx   ****
  341.  
  342. Date: 14 Mar 1993 22:38:29 -0600 (CST)
  343. From: BERNIE FOULK <BFOULK@VAX1.UMKC.EDU>
  344.  
  345.  
  346. ---------------------------------
  347. olo map archive (~140k) containing 42 original Bolo maps created
  348. y members of the Kansas Network Game Player's Association.
  349. KNGPA Maps, Vol. 1 & 2 map files include:
  350. ngry fish, Auto-bón!, Avant, bear sh*t on bolo map, bern's cubes,
  351. ig Cross, Big Doughnut, Crazy Man Racetrack, Crop circles, damn
  352. adger, DMZ - Barnhart, Empty Carcass, Golfing Hell, Happy Genital,
  353. erpe-Dog, Highway to Shrubery, Hobblebush, IAMSOCRAZYMAP, Ireland
  354.  UK, Island Hop, jåcôsé flatulencéamo, Landing Island, Municipal
  355. leavage, Municipal Cleavage II, OHMIGOD, Old Wacky Cavern, Passive
  356. enital, Pud River, Pud World, Quad Land, Refining of the
  357. EWMAP!!!, Reoccuring Duck Theme, Resovoir Puppy, Satchmo, Semi
  358. oughnut, semisymmetry, Spiral Monkey, Stock Piles, This way to
  359. ell, Tollbooth, Urine Blanket, and Wild Bleeding Chickens.
  360. Please e-mail any original bolo maps, errors to:
  361. foulk@vax1.umkc.edu
  362. hanks.  Enjoy.
  363.  
  364. #### BINHEX     bolo-maps.hqx   ****
  365.  
  366. Subject: Bolo Maps
  367. Date: Thu, 04 Feb 93 02:42:47 -0800
  368. From: Stuart Cheshire <cheshire@pescadero.stanford.edu>
  369.  
  370. Hi Bill,
  371.  
  372. Here are the new converted maps.
  373.  
  374. This single file replaces the following:
  375.  
  376. bolo-btm-maps.hqx
  377. bolo-forest-island.hqx
  378. bolo-kngpa-maps.hqx
  379. bolo-map-collection-2.hqx
  380. bolo-map-collection-3.hqx
  381. bolo-map-collection.hqx
  382. bolo-maryville-maps.hqx
  383. bolo-nick-and-kens-maps.hqx
  384. bolo-us-world-maps.hqx
  385.  
  386. Stuart Cheshire <cheshire@cs.stanford.edu>
  387.  * Liliore Green Rains Houses Resident Computer Coordinator
  388.  * Stanford Distributed Systems Group Research Assistant
  389.  * Macintosh Programmer
  390.  
  391.  
  392. #### BINHEX     bolo-nature-walk.hqx   ****
  393.  
  394. Date: Sun, 4 Apr 1993 09:55:10 -0400 
  395. From: "Josh A. Goldfoot" <goldfoot-josh@YALE.EDU>
  396. Subject: bolo-nature-walk.hqx 
  397.  
  398. Nature Walk is a full size (216 x 216) Bolo map designed for a
  399. comfortable game between more than two Bolo players. This map
  400. has no "gimmicks" that give one player an unfair advantage
  401. early in the game. It has plenty of locations that allow for
  402. secure bases.
  403.  
  404.  
  405. #### BINHEX     bolo-random-map-generator.hqx   ****
  406.  
  407. Date: Mon, 22 Feb 93 19:23:33 PST
  408. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  409.  
  410. orrow.stanford.edu!stanford.edu!ames!network.ucsd.edu!munnari.oz.au!un        iwa!cujo!ncrpda.curtin.edu.au!rocky.curtin.edu.au!user 
  411. From: peter@cujo.curtin.edu.au (Peter N Lewis) 
  412. Subject: Bolo Random Map Generator 
  413. Message-Id: <peter-230293100459@rocky.curtin.edu.au> 
  414. Followup-To: comp.sys.mac.games 
  415. Lines: 214 
  416. Sender: news@ncrpda.curtin.edu.au 
  417. Nntp-Posting-Host: ncrpda.curtin.edu.au 
  418. Organization: NCRPDA, Curtin University 
  419. Date: Tue, 23 Feb 1993 02:14:47 GMT 
  420. Apparently-To: info-mac 
  421. Resent-To: backmod
  422. Resent-Date: Mon, 22 Feb 1993 19:23:32 PST
  423. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  424.  
  425. Hi All,
  426.  
  427. There are lots of Bolo editors around these days, but I haven't seen a
  428. random map generator yet, so here's my first attempt at it.  Its a bit weak
  429. at the moment, but we played one map, and the major complaint was the map
  430. was too big (100*100 is too big for 5 or 6 people) (40*40 is way too small
  431. for 16 pillboxes, that was my first map :-).
  432.  
  433. It currently produces maps with only grass and forrest.  I've got no good
  434. ideas for placing roads, rivers, or buildings, so I ignored them for now.
  435.  
  436. You feed it numbers for rows, cols, %land, %forest, #bases, #pillboxes, and
  437. the starting armour, shells and mines for the pillboxes (all settings have
  438. a pair of values, and it will choose between them at random, or pick a
  439. reasonable value if you don't give it any help).
  440.  
  441. BTW, one thing that I think might improve the start of the game is to have
  442. all bases start off empty.  This negates (to a degree) the tactic of
  443. running around grabbing them all, since others can just put a few shots
  444. into them to take them back.  It also slows down the start of the game
  445. which tends to make for a more even game.  It'd be better if Bolo didn't
  446. increase the contents of bases until they were initially taken, otherwise
  447. they tend to grow while you are waiting to get everyone connected (the game
  448. start delay is nice, but it usually takes us a long time to get everyone
  449. connected at the same time).
  450.  
  451. Please, please, please let me know how you think the map's could be
  452. improved (preferably with ideas on HOW it can be done, but any ideas would
  453. be good).
  454.  
  455. Enjoy,
  456.    Peter - yet another Bolo enthusiast :-)
  457.  
  458.  
  459. #### BINHEX     bolo-star-15.hqx   ****
  460.  
  461. Date: Mon, 26 Apr 1993 14:10:01 -0500 
  462. From: rudman@engin.umich.edu (Daniel E. Rudman)
  463. Subject: [*] BoloStar 1.5 
  464.  
  465. ----------------------------------------------------------------
  466. [*] BoloStar 1.5,  K&D Software, Shareware $10
  467. ----------------------------------------------------------------
  468. (please note, this should replace BoloStar 1.0, 1.1, and 1.1.1.
  469.  
  470. Finally, the long-awaited new version of BoloStar is released! New features
  471. include:
  472.  
  473. o 68000 compatibility
  474. o Excellent B&W editing support
  475. o Scraps
  476. o Extensions (BoloText, BoloTrace, Island Generator included)
  477. o Multiple-monitor @ multiple-depth support
  478. o Four levels of zoom
  479. o BlockMode/SmartMode draw options
  480. o Contiguous point tool
  481. o Base and Pillbox modification
  482. o Starter position control
  483. o Color Printing
  484. o Show outer border limits
  485. o Improved author security
  486.  
  487. IMPORTANT: The extensions that are currently distributed are NOT 68000
  488. compatible right now. The author of these extensions, Slot-Machines, Ltd.,
  489. has indicated 68000-compatible versions will be our shortly.
  490. ==============================================================================
  491.  
  492. For those of you who don't know, BoloStar is a map editor for the popular
  493. tank game Bolo.  K&D Software is extremely active on the newsgroup
  494. alt.netgames.bolo, and a discussion of future features and other such
  495. information can be found there.
  496.  
  497. If you have any questions, comments, or suggestions, please do not hesitate
  498. to mail the authors of BoloStar (NOTE: we didn't write Bolo):
  499.  
  500.           Dan Rudman                rudman@engin.umich.edu
  501.           Keith Fry                 keithfry@engin.umich.edu
  502.  
  503. Furthermore, please write us if you are interested in developing extensions
  504. for BoloStar; some programming knowledge of the Mac may be necessary.
  505.  
  506. Dan Rudman
  507. Keith Fry
  508. K&D Software
  509. Authors of BoloStar
  510.  
  511.  
  512. #### BINHEX     bolo-tracker-101.hqx   ****
  513.  
  514. Date: Thu, 15 Apr 93 12:39:05 -0400
  515. From: Matt Slot <fprefect@engin.umich.edu>
  516. Subject: BoloTracker v1.0.1
  517.  
  518.  
  519. This is a bug fix for the version in the archives...
  520. Bolo Tracker is a simple hack to look for Bolo games across AppleTalk zones. If 
  521.     you play Bolo as much as we do, it comes in handy to find a game before all
  522.     the bases are claimed.
  523. There are no preferences, no user interface, nothing but a quick display window.
  524.     Maybe later I will add features, but only if the demand is great enough.
  525. -----
  526. Fixes in 1.0.1:
  527.     *>  Removed code that would crash on a 68000 or 68020 Mac when clicking in
  528.         the zoom box or opening the About box.
  529.     *>  Now BoloTracker is quittable on those machines too. (Dumb error)
  530.     *>  BoloTracker now tracks on single zone networks as well as big ones.
  531.     *>  Add'l network error-checking.
  532. -----
  533. Bolo Tracker is free to Bolo Addicts everywhere.
  534. Special thanx go to Stuart Cheshire for his programming genius.
  535.  
  536. Mail feedback to me at...
  537.  
  538. Matt Slot, CAEN Mac-Systems                         fprefect @ engin.umich.edu
  539.  
  540.  
  541.  
  542. #### BINHEX     bolostar-map-editor-15.hqx   ****
  543.  
  544. Date: Wed, 26 May 93 14:31:05 -0400 
  545. From: Matt Slot <fprefect@engin.umich.edu>
  546. Subject: BoloStar 1.5 Extension 
  547.  
  548. This Extension is for the BoloStar 1.5 map editor software. Drop it in the
  549.    BoloStar Extensions folder with your copy of the program. The extension
  550.    is written by Matt Slot, Slot-Machines Ltd., not K&D Software. This 
  551.    extension is Freeware, as are all my extensions -- so pass it on.
  552.    
  553. Map >> Text allows you to remap a selection to an arbitrary text using
  554.    different terrain to character mappings. This tool is useful for
  555.    people who want to demonstrate a map portion in E-Mail or a newsgroup. 
  556.    Remember that non-ASCII characters don't work well in mailers, so try
  557.    to avoid them for use outside of the Mac World. (ResEdit hounds can
  558.    modify the Mapping resource using the available Template :). Once 
  559.    remapped, the text is placed onto the Clipboard for exporting to your
  560.    favorite text or mail editor. Yes, I am aware of the duplication of
  561.    some symbols, but you can change that can't ya...?
  562.  
  563.    - ---------------------------------------------------------------- -
  564.  
  565.     [This text scrap was created using BoloStar's "Map to ASCII" tool]
  566.  
  567.     ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  
  568.     ~ # - # # # # # # # # # # # # # # # ~  
  569.     ~ # - # - - - - - # - - - # - - - # ~  
  570.     ~ # - # # # # # - # - # - # - X - # ~  
  571.     ~ # - - - - - # - # - # - - - # - # ~  
  572.     ~ # # # # # - # - O - # # # # # - # ~  
  573.     ~ # - - - # - # - - - - - # - - - # ~  
  574.     ~ # - # # # - # - O - # # # - # - # ~  
  575.     ~ # - # - - - # - # - # - - - # - # ~  
  576.     ~ # - X - # # # - # # # - # # # - # ~  
  577.     ~ # - - - - - - - - - # - # - - - # ~  
  578.     ~ # # # # # # # # # - # # # # # # # ~  
  579.     ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  
  580.  
  581.      Grass:      -    Road:        =     Mine:    !
  582.      Tree:       *    Wall:        #     Base:    X
  583.      Swamp:      :    Broken Wall: +     Pillbox: O
  584.      Water:      ~    Rubble:      ,
  585.      Deep Water:      Crater:      .
  586.  
  587.    - ---------------------------------------------------------------- -
  588.  
  589. Thanks, 
  590. Matt Slot, Slot-Machines Ltd.                    fprefect@engin.umich.edu
  591.  
  592.    - ---------------------------------------------------------------- -
  593.  
  594.  
  595. #### BINHEX     bolotomy.hqx   ****
  596.  
  597. Date: 2 May 1993 07:46:22 U 
  598. From: "Jerry Halstead" <fostex!jerry_halstead@Dartmouth.EDU>
  599. Subject: None 
  600.  
  601.                        Subject:                               Time:7:33 AM
  602.   OFFICE MEMO          None                                   Date:5/2/93
  603. (moderator noteage: please delete the previous version of Bolotomy sent on
  604. 5/1/93.  In confronting our new Internet mail system I fear I lost the first
  605. round.  Hope this one fares better.)
  606.  
  607. Welcome to our new utility for the Macintosh game Bolo.  Convinced that Bolo is
  608. the best game imaginable for a handfull of networked Macs hooked to various
  609. engineers (or whatever populates Macs at your site), we set out to make it
  610. easier and faster to get *newer*, *better*, and *cooler* maps.
  611.  
  612. Bolotomy reads in a PICT file and converts it to a Bolo map.  Along the way you
  613. will be able to preview how the final map looks and easily remap color intensities
  614. (or shades of gray) to types of terrain, place bases and pillboxes, and tweak
  615. the size of your PICT.
  616.  
  617. Requires:
  618.    Color or greyscale display of at least 4 bits.  (i.e. B&W don't cut it)
  619.    Some PICT files.
  620.    Bolo.
  621.  
  622.  
  623. mail questions, comments to:
  624. fostex!jerry_halstead@dartvax
  625. fostex!alan_witmer@dartvax
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630. #### BINHEX     boulleys-bolo-maps.hqx   ****
  631.  
  632. Date: Sun, 18 Apr 93 16:38:56 EDT 
  633. From: "Allan M. Boulley" <32DD3BN@CMUVM.CSV.CMICH.EDU>
  634. Organization: Central Michigan University 
  635. Subject: boulleys-bolo-maps 
  636.  
  637. These are six maps created for play with Bolo.  Hope everybody likes them.
  638. Send comments, criticisms, suggestions, etc. to 32DD3BN@CMUVM.CSV.CMICH.EDU
  639.  
  640.  
  641. #### BINHEX     bring-your-waterwings-map.hqx   ****
  642.  
  643. Date: Wed, 18 Aug 1993 16:11:00 -0700 (PDT)
  644. From: CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca
  645. Subject: Bolo Map: Bring Your Waterwings
  646.  
  647. [NOTE: please post also to saloon.falconmicro.com as I do not know who to send
  648.  it to.  Also, please post to alt.netgames.bolo as I cannot get that newsgroup
  649.  at my site.  Thanks]
  650.  
  651. Here is a really cool map a friend of mine made.
  652.  
  653. Enjoy.
  654.  
  655. ==============================================================================
  656. Carl B. Constantine                           B.C. Environment, Lands & Parks
  657. End-User Support Analyst                      CCONSTAN@protect1.env.gov.bc.ca
  658.  
  659. ------
  660.  
  661. #### BINHEX     cook-mapper-15c1.hqx   ****
  662.  
  663. From: John McLaughlin <borric@cairo.anu.edu.au>
  664. Subject: game/war/bolo - CookMapper 1.5c.1
  665. Date: Wed, 17 Nov 93 17:50:30 EST
  666.  
  667. Cookmapper is a random map making utility for the macintosh network game
  668. bolo.
  669. Cookmapper wont crash machines that don't have colour quickdraw anymore.
  670.  
  671. cheers, borric
  672.  
  673.  
  674. #### BINHEX     dumbot-04.hqx   ****
  675.  
  676. From nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!math.ohio-state.edu!sdd.hp.com!decwrl!decwrl!csus.edu!netcom.com!jbum Thu Aug  5 01:09:11 PDT 1993
  677. Article: 2914 of alt.netgames.bolo
  678. Newsgroups: alt.netgames.bolo
  679. Path: nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!math.ohio-state.edu!sdd.hp.com!decwrl!decwrl!csus.edu!netcom.com!jbum
  680. From: jbum@netcom.com (Jim Bumgardner)
  681. Subject: Dumbot 0.4 - dumber, but better...
  682. Message-ID: <jbumCB8uLx.E3M@netcom.com>
  683. Summary: Dumbot 0.4 a bolo brain
  684. Keywords: bolo brains dumbot bots
  685. Organization: Time Warner Interactive Group
  686. Date: Wed, 4 Aug 1993 16:46:45 GMT
  687. Lines: 284
  688.  
  689. Dumbot04.sit.hqx enclosed.
  690.  
  691. This is the the latest revision of Dumbot.  Excerpts from the release notes:
  692.  
  693. Dumbot 0.4 will beat Indy 1.2 more often than not.  This version also
  694. beats Indy somewhat faster, due to some improvements in strategy.
  695.  
  696. Dumbot and Indy are close in capabilities, but Dumbot 1.4 has better
  697. navigation, strategy, tactics, and (last but not least) a few less
  698. bugs.  No doubt this balance of power will change with the next
  699. release of Indy.
  700.  
  701. On the down side Dumbot hogs the CPU and uses more dynamic RAM than
  702. the other brains I've tested.  This situation has improved somewhat,
  703. but not a great deal.
  704.  
  705. This version of Dumbot shoots more accurately (i.e. shooting where
  706. you're headed, instead of where you are).  I noticed that this makes
  707. Dumbot a better opponent for humans, but doesn't make much of a
  708. difference against brains, since most brains are beaten by exploiting
  709. flaws in their strategies rather than by accurate shooting.
  710.  
  711. - Jim Bumgardner
  712.  
  713.  
  714. #### BINHEX     fast-tracker-fkey.hqx   ****
  715.  
  716. From: <fprefect@engin.umich.edu>
  717. Date: Mon, 8 Nov 93 18:40:39 -0500 
  718. Subject: FastTracker FKEY for Bolo 
  719.  
  720.  
  721. FastTracker... "the lightning-fast way to find a bolo game"
  722.  
  723. I wrote this in about a day as a quick method for finding Bolo games. With
  724. just a keystroke, you can find a list of current games on the internet;
  725. with another, you can launch Bolo with the game information on the Clipboard.
  726.  
  727. Just type Cmd-Shift-5 from any program, including the Bolo startup dialog. 
  728. The FastTracker dialog will come up and give you the latest information. 
  729. (Remember, you need MacTCP to use FastTracker, or to play Internet Bolo).
  730.  
  731. Share and Enjoy... the software is free to everyone. Bolo On!
  732.  
  733. Matt Slot (aka Black Lightning)          fprefect@engin.umich.edu
  734.  
  735.  
  736.  
  737. #### BINHEX     indy-14.hqx   ****
  738.  
  739. From nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!wupost!gumby!destroyer!nntp.cs.ubc.ca!newsserver.sfu.ca!sfu.ca!meharg Thu Sep  9 02:13:34 PDT 1993
  740. From: meharg@fraser.sfu.ca (Gersham William Meharg)
  741. Subject: Indy 1.4 release
  742. Organization: Simon Fraser University, Burnaby, B.C., Canada
  743. Date: Thu, 9 Sep 1993 00:45:58 GMT
  744.  
  745. Here is Indy 1.4. He preforms a bit better especially with regards to
  746. his man and mines. It's a bit tougher to spike one of his bases.
  747. For full details on changes check out the read me.
  748.  
  749. (Look at the Indy friendly maps I posted as well for some maps to
  750. compliment Indy).
  751.  
  752. -Gersham
  753. -Indy Programmer
  754.  
  755.  
  756. #### BINHEX     internet-bolo-tracker-10.hqx   ****
  757.  
  758. Date: Sat, 19 Jun 93 07:09:39 -0400 
  759. From: Matt Slot <fprefect@engin.umich.edu>
  760. Subject: Internet Bolo Tracker 
  761.  
  762. Internet BoloTracker v1.0 - DONT README
  763.  
  764. This Bolo Tracker is a simple hack to look for Bolo games across the Internet. 
  765.     When you can't find anyone locally, it's time to look for another game somewhere
  766.     out there. Better than the previous (AppleTalk) Tracker, I have added a little
  767.     more user interface to it (see feature list).
  768.  
  769. Features:
  770.     The list is grouped by game. Network visible players are listed under their
  771.     games, and are displayed in collapsible outline format. The list can be
  772.     sorted by map name or by start time.
  773.     
  774.     Start time indicates whether a game is on a time delay or in progress.
  775.     
  776.     You can now see how many people are playing in a game, and how many
  777.     unclaimed bases and pillboxes there are before joining. There is also
  778.     a space indicating that this is a password protected, or locked, game.
  779.     
  780.     Selecting a the name of a player, or that IP number, selects the information.
  781.     Now you can copy and paste the info directly into the Bolo Window.
  782.  
  783.     Editable subnet lists make it easy to add a new bolo site to scan. If
  784.     you don't know what your subnet is, look in the prefs dialog for the 
  785.     <Local Subnet>, and that should be set to your subnet address. Send
  786.     it to me to put it on the master list, or just post it to your friends.
  787.     
  788.     Subnets can be added with drag and drop of Tracker Prefs files or a specially
  789.     formatted text file. Another way to load a file is to open the Subnet Prefs
  790.     dialog, and option-click the Add button to get a Standard File dialog.
  791.     
  792.  
  793. Bolo Tracker is free to Bolo Addicts everywhere.
  794. Even more thanx go to Stuart Cheshire for his programming prowess.
  795.  
  796. Mail Feedback, Criticisms, Witticisms, etc. to me at...
  797. fprefect @ engin.umich.edu                 Matt Slot, CAEN Mac-Systems
  798.  
  799. Internet BoloTracker is Copyright (c) 1993, Slot-Machines, Ltd. 
  800.  
  801.  
  802.  
  803. #### BINHEX     ixohoxis-bolo-maps.hqx   ****
  804.  
  805. Date: Sun, 21 Nov 93 00:19:00 EST 
  806. From: Al Boulley <32DD3BN%CMUVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  807. Organization: Central Michigan University 
  808. Subject: Upload 
  809.  
  810. Info-Mac Moderators,
  811.  
  812.  Enclosed below the double line is an upload of mine.  I wish it to be
  813. placed in the game/bolo directory and replace boulleys-bolo-maps.hqx
  814. which is an older version of this upload.  I also would be thrilled if
  815. this could ever be included on any shareware/freeware CD-ROM, such as
  816. your own or on Berkeley's BMUG CD-ROM (which my university purchases).
  817.  
  818.  The file name I request for this upload is: ixohoxis-bolo-maps.hqx
  819.  
  820.  Thank you for taking the time to post this submission, and especially
  821. for providing the best FTP service available for Macintosh.
  822.  
  823. Al Boulley, 32dd3bn at cmuvm.csv.cmich.edu
  824.  
  825. ========================================================================
  826. For all you Bolo fanatics, I have here my collection of home-grown maps.
  827. A few of them are very popular on the internet.  Most of them play very
  828. even because they are symmetrical.  However, there are also a number of
  829. irregular maps that play well.  There are 40 maps total, subdivided into
  830. two folders:  'Non-symmetricals' and 'Symmetrical Maps'.  Try 'em all!
  831.  
  832. Al Boulley
  833.  
  834.  
  835. #### BINHEX     jims-bolo-maps.hqx   ****
  836.  
  837. Date: Sun, 3 Oct 1993 20:25:07 -0400 (EDT)
  838. From: Jim McQuillan <jimmcq@tardis.svsu.edu>
  839. Subject: JimsBoloMaps.hqx
  840.  
  841. --0-1711951185-749694371:#4873
  842. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  843.  
  844.  
  845. This is a collection of maps for use with Bolo, a networked Tank game for
  846. the Macintosh.
  847.  
  848. If you have ANY comments, suggestions, or criticisms please send e-mail
  849. to:  jimmcq@tardis.svsu.edu
  850.  
  851. --0-1711951185-749694371:#4873
  852. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="JimsBoloMaps.hqx"
  853. Content-ID: <Pine.3.05.9310032011.B4873@tardis.svsu.edu>
  854. Content-Description: 
  855.  
  856.  
  857. #### BINHEX     jurassic-park-map.hqx   ****
  858.  
  859. Date: Thu, 10 Jun 93 21:36:34 -0700 
  860. From: Jon Pugh <jpugh@apple.com>
  861. Subject: [*] Jurassic Park Bolo Map 
  862.  
  863. Here's a nifty Bolo map I made using Bolotomy and my previously submitted
  864. Jurassic Park logo.  Keeping with the theme, it has no buildings or roads,
  865. just a really cool island shape and lots of primodial forest (well, as
  866. primordial as it gets in Bolo).  There's 16 bases and pills though and
  867. room to manuever.
  868.  
  869. Jon
  870.  
  871.  
  872. #### BINHEX     kngpa-maps-v4.hqx   ****
  873.  
  874. From: BERNIE FOULK <BFOULK@VAX1.UMKC.EDU>
  875. Subject: No Subject!
  876. Date: Mon, 20 Dec 1993 18:40:02 -0600 (CST)
  877.  
  878. Dear Info-Mac Moderators:
  879.  
  880. Please include the following binhexed file in your
  881.  
  882. bolo archives.  Thanks.
  883.  
  884.  
  885.  
  886. Introducing the KNGPA's Volume 4 Bolo Map Archive!
  887.  
  888. 35 previously unreleased brand-spankin' new maps.
  889.  
  890.  
  891.  
  892. KNGPA v4 maps include: Amaze, BadgerCentral, BFE
  893.  
  894. Floyd, Blood & Cement, Book 'em, Dano!, bull stamp
  895.  
  896. island, City of Doom, DiagonalGopherFruit,
  897.  
  898. Ditherworld, Domain, edmond, the ruffage, fat pig
  899.  
  900. playing a slide whistle, Fleeing Ginger, Forest
  901.  
  902. Fire, Gates Overshadows, Glumpard's Secretion,
  903.  
  904. Islands in the...  er...  ocean, KillZone 22e,
  905.  
  906. little brown joint, Modified Sherwood, my country
  907.  
  908. 'tis of the..., New Woodchuck Forest, Ode to
  909.  
  910. Wolfblitzer, Plankton, Pud City, Quadratis, Ring of
  911.  
  912. Fire, Shore Drive, Spunky's Village of Carnage,
  913.  
  914. stubland, Tantrum City, Teamwork compadres,
  915.  
  916. teamwork, the old man died, Turkey Jerky, and Wacked
  917.  
  918. Land.
  919.  
  920.  
  921.  
  922. Thanks.
  923.  
  924. send any comments/suggestions/alterations to:
  925.  
  926.      bfoulk@vax1.umkc.edu
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933. #### BINHEX     maxwell-14.hqx   ****
  934.  
  935. From nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!rutgers!uwvax!picard.cs.wisc.edu!m_turner Tue Jul 13 09:54:48 PDT 1993
  936. Article: 2324 of alt.netgames.bolo
  937. Path: nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!rutgers!uwvax!picard.cs.wisc.edu!m_turner
  938. From: m_turner@picard.cs.wisc.edu (Michael Turner)
  939. Newsgroups: alt.netgames.bolo
  940. Subject: Maxwell 1.4
  941. Message-ID: <1993Jul13.145228.1393@cs.wisc.edu>
  942. Date: 13 Jul 93 14:52:28 GMT
  943. Sender: news@cs.wisc.edu (The News)
  944. Organization: University of Wisconsin, Madison -- Computer Sciences Dept.
  945. Lines: 782
  946.  
  947. Here is Maxwell 1.4
  948. He/she/it has been significantly upgraded from 1.2 (1.3 was a limated
  949. distribution).  The foundations for inter-bot communication have
  950. been laid in 1.4, however they are a tad bit on the buggy side, so
  951. they haven't been fully enabled in this version (human players on the
  952. team would refuese to play with maxwell, and other maxwells would
  953. be confused).
  954.  
  955. Comments, questions, bug reports are allways welcome.
  956.  
  957. Enjoy!
  958.  
  959. --Michael Turner
  960. --Aka Stranger
  961. --Coder of Maxwell
  962.  
  963.  
  964.  
  965. #### BINHEX     milos-brain.hqx   ****
  966.  
  967.  
  968. #### BINHEX     navborg-02.hqx   ****
  969.  
  970. From nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!noc.near.net!uunet!pipex!bnr.co.uk!bnrgate!bcars267!news Fri Jul 30 00:55:38 PDT 1993
  971. Article: 2797 of alt.netgames.bolo
  972. Newsgroups: alt.netgames.bolo
  973. Path: nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!noc.near.net!uunet!pipex!bnr.co.uk!bnrgate!bcars267!news
  974. From: David Plumpton <plumpton@wampyr.cc.uow.edu.au>
  975. Subject: New Navborg with Tartar Control!!!
  976. Message-ID: <1993Jul29.224300.14681@bnr.ca>
  977. X-Xxdate: Fri, 30 Jul 93 16:43:11 GMT
  978. Sender: news@bnr.ca (usenet)
  979. Nntp-Posting-Host: 47.181.192.71
  980. Organization: NorTel
  981. Date: Thu, 29 Jul 1993 22:43:00 GMT
  982. Lines: 94
  983.  
  984. Well, here's Navborg 0.2. Thanks to all the people that commented on the
  985. first release. The improvements are:
  986.    - You can now navigate to pillboxes as well as bases
  987.    - The turning circle is tighter
  988.    - An arrow now indicates the direction to the target
  989.  
  990. An anybody that knows how to read the configured keys in the prefs
  991. file please drop me a line. Thanks.
  992.  
  993. Enjoy.
  994.  
  995.  
  996. #### BINHEX     nexus-12.hqx   ****
  997.  
  998. From "macaulay@mullian.ee.mu.OZ.AU (alexander william macaulay)" Fri Sep 10 00:07:42 1993
  999.         
  1000. From: macaulay@mullian.ee.mu.OZ.AU (alexander william macaulay)
  1001. Message-Id: <9309090641.4577@mullian.ee.mu.OZ.AU> 
  1002. Subject: Nexus-12.cpt.hqx 
  1003. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1004. Date: Thu, 9 Sep 1993 16:41:27 +1000 (EST) 
  1005. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21] 
  1006. Mime-Version: 1.0 
  1007. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII 
  1008. Content-Transfer-Encoding: 7bit 
  1009. Content-Length: 25362 
  1010. Resent-To: backmod
  1011. Resent-Date: Fri, 10 Sep 1993 0:07:40 PDT
  1012. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  1013.  
  1014. Please replace game/bolo/nexus-11.cpt.hqx with this file.
  1015.  
  1016. Here is Nexus 1.2. Thanks to everyone who made suggestions for improvements
  1017. and extra features. Here's the intro in the About file:
  1018.  
  1019. Nexus is a Bolo cyborg which improves your performance. It should be
  1020. compatible with at least Bolo 0.99.1 and higher. It has the following
  1021. features (new ones are marked with a *):
  1022.  
  1023. - Extra key controls to control some building actions;
  1024. - Automated road building;
  1025. - Automatic harvesting of forest;
  1026. - Automatic random mine dropping;
  1027. - * Mine clearing key - clears mines in an area in front of you;
  1028. - * Automatic mapping with a map window which shows terrain you have been over;
  1029. - Navigational information about tanks, pillboxes and bases;
  1030. - Wide area radar showing a larger view of the area around you;
  1031. - Radar views for pillboxes;
  1032. - Sends version information to any player who asks;
  1033. - * Saves key settings and window positions in the Bolo Preferences file.
  1034.  
  1035. Alex.
  1036. --
  1037. Alex MacAulay (macaulay@ecr.mu.oz.au)
  1038. "The following statement is true. The preceding statement is false."
  1039.  
  1040.  
  1041. #### BINHEX     random-map-110.hqx   ****
  1042.  
  1043. Date: Thu, 1 Jul 1993 13:39:02 +0800 
  1044. From: Peter N Lewis <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  1045. Subject: gmae/bolo - Bolo RandomMap 1.1.0 
  1046.  
  1047.  
  1048. _______________________________________________________________________
  1049. Peter N Lewis <peter.lewis@info.curtin.edu.au>       Ph: +61 9 368 2055
  1050. Bolo RandomMap v1.1.0 generates random maps for use with Bolo.
  1051. You speicify the size, %land, %forest, number of pillboxes and bases,
  1052. and the starting content for bases, and it generates a made to order
  1053. map.  You can even leave it to pick random values for the various
  1054. features.
  1055.  
  1056. It produces fairly simple maps, including only grass and forest,
  1057. no other terain types are produced (yet).
  1058.  
  1059. Changes:
  1060. ~Roundified map for Stuart, now there is deep sea scattered about the place.
  1061. ~Fixed bug that allowed pillboxes/bases to be placed on the same square (fun :-)
  1062. ~Fixed bug that allowed land to be adjacent to the edge (this could cause a
  1063. crash)
  1064. ~Reduced the minimum land size down to 10*10
  1065. ~Reduced the random land size
  1066.  
  1067. Bolo RandomMap is free.  Source is included.
  1068.  
  1069. Have fun,
  1070.    Peter. <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  1071. [Note the new address for those of you that follow these things]
  1072.  
  1073. Bolo RandomMap v1.1.0 Copyright 1993 Peter N Lewis
  1074.  
  1075.  
  1076. #### BINHEX     tonto.hqx   ****
  1077.  
  1078. From nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!ux1.cso.uiuc.edu!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!caen!batcomputer!news.reed.edu!usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!netnews.nwnet.net!raven.alaska.edu!aurora.alaska.edu Wed Jul 21 19:33:57 PDT 1993
  1079. Article: 2573 of alt.netgames.bolo
  1080. Newsgroups: alt.netgames.bolo
  1081. Path: nntp.Stanford.EDU!headwall.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!ux1.cso.uiuc.edu!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!caen!batcomputer!news.reed.edu!usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!netnews.nwnet.net!raven.alaska.edu!aurora.alaska.edu
  1082. !fxmcs
  1083. From: fxmcs@aurora.alaska.edu
  1084. Subject: Tonto! v1.0 - a new brain!
  1085. Message-ID: <1993Jul21.165537.1@aurora.alaska.edu>
  1086. Lines: 309
  1087. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  1088. Nntp-Posting-Host: aurora.alaska.edu
  1089. Organization: University of Alaska Fairbanks
  1090. Date: Thu, 22 Jul 1993 00:55:37 GMT
  1091.  
  1092.  
  1093.    Okay, here's a new brain for you all: Tonto!  It's a reworking of my
  1094. original autopilot, one of the first nonstandard brains.  This one goes on to
  1095. finish off some of the features I had begun to implement (such as repairing
  1096. pillboxes) and adds several more (better neutral base snatching, base spiking,
  1097. ally following) which set it (hopefully) on a level with the latest Indy,
  1098. Maxwell and Dumbot.
  1099.  
  1100.    It's not loopproof, but it shouldn't crash your mac.  If you play against it
  1101. one on one, you may not notice much difference - however, with an allied
  1102. computer player, Tonto will be much more effective.  He also makes a good
  1103. sidekick for you, hence his name, Tonto!  You can get more description by
  1104. downloading him and checking out the readme file.
  1105.  
  1106.    Also - some people have complained about not knowing which players are
  1107. brains and which are humans.  I propose that the Bolo community decide on a
  1108. universal polling message - a message that a human could send to a player, and
  1109. if it's a 'bot, get a response back from containting brain names and versions.
  1110. I've already begun to put this code into Tonto!, but I can't think of what the
  1111. standard message should be.  Any idea?
  1112.  
  1113. ---
  1114. Milo (Michael) Sharp                                    fxmcs@aurora.alaska.edu
  1115. Academic Computing                                     fsmcs1@aurora.alaska.edu
  1116. University of Alaska, Fairbanks                         -or- @acad2.alaska.edu
  1117.  
  1118. Here it is - Tonto! v1.0, successor to Milo's Autopilot.
  1119.  
  1120.